Kursöversikt
Välkommen till kursen Människa-datorinteraktion för eTjänster
För att klara delmoment 1, 3 och 4 behöver du kunskaper i HTML, CSS och Javascript. En kort intro till javascript ges i delmoment 1 som inspelade föreläsningar.
Information om kursens innehåll
Delmoment 1 (1,5 hp)
- varseblivning
- tänkande och minne
- lärandeinformationshantering och informationsstress
Delmoment 2 (3 hp)
- gränssnitt
- användbarhet
- användbarhetstester
Delmoment 3 (1,5 hp)
- grafik, text, ljud, animation och interaktivitet för multimedia på en webbsida, anpassat för Internet och eTjänster
- icke-narrativ multimedia
Delmoment 4 (1,5 hp)
Examinationsformer
- Skriftlig tentamen, 1,5 hp (Finns under uppgifter: Delmoment1)
- Inlämningsuppgifter MDI-teorier, 3 hp (Finns under uppgifter: Delmoment 2 fler uppgifter )
- Inlämningsuppgift: implementering, 1,5 hp (Finns under uppgifter: Delmoment 3)
- Utveckling av prototyp, 1,5 hp (Finns under uppgifter: Delmoment 4)
Betyg
För modulerna Inlämningsuppgifter MDI-teorier(Delmoment 2) resp implementering(Delmoment 3) ges betyg U-G.
För modulerna Skriftlig tentamen(Delmoment 1) resp utveckling av prototyp(Delmoment 4) ges betyg U-VG.
För att erhålla VG som slutbetyg på hela kursen krävs betyg VG på båda modulerna Skriftlig tentamen(Delmoment 1) och utveckling av prototyp(Delmoment 4).
Förkunskapskrav
Övrigt
Schema och kursstart
Varför ska du läsa kursen?
Som forskningsområde är MDI tvärvetenskapligt. Med en förhistoria i ergonomi och människa-maskinstudier av t.ex. instrumentpaneler har området sedan starten dominerats av datavetenskap, psykologi och kognitionsvetenskap, assisterat av ämnen av specifik betydelse för vissa interaktionsmetoder (t.ex. lingvistik för naturligt språk, se datalingvistik); senare har det fått tillskott från sociologi, antropologi, filosofi och designteori.
Till detta kommer inflytande från olika konstformer och medier: grafisk design, bildkonst, drama, film, TV. I likhet med arkitektur är design av interaktion mellan människa och dator en kombination av teknik och konst. Forskning inom MDI syftar ytterst till att nå bättre designmetoder. Ett centralt begrepp inom MDI-forskningen är användarens mentala modell av tillämpningen: vilka funktioner den tycks erbjuda användaren, hur dessa är organiserade och hur hanterandet av dem går till - som det uppfattas av användaren. Den mer praktiskt inriktade forskningen arbetar bl.a. med utformning av riktlinjer för design, programvarustöd för användargränssnitt och modeller för designarbete (jfr systemutveckling).
Bland aktuella forskningsproblem kan nämnas orientering och navigering, dvs. hur användaren i omfattande och komplexa tillämpningar (t.ex. hypermedia och multimedia) skall kunna hålla rätt på var hon befinner sig och kunna manövrera från en punkt till en annan, samt användningen av datorer i samverkan mellan flera människor, datorstött samarbete (eng. computer supported cooperative work, CSCW).
Vad betyder UX, UI Usablity?
UX, UI och Usability är tre viktiga koncept inom design och utveckling av digitala produkter och tjänster. Här är en förklaring av vad varje term innebär samt skillnaderna mellan dem:
UX (User Experience)
Handlar om den övergripande upplevelsen en användare har när de interagerar med en produkt eller tjänst. Det inkluderar alla aspekter av interaktionen, från den första kontakten till slutligt användande. UX-design fokuserar på att förstå användarnas behov, beteenden och känslor för att skapa produkter som är intuitiva, tillfredsställande och effektiva.
Viktiga aspekter av UX:
- Användarundersökningar: Förstå målgruppens behov och preferenser genom enkäter, intervjuer och användartester.
- Interaktionsdesign: Skapa logiska och intuitiva interaktioner som gör det enkelt för användare att nå sina mål.
- Informationsarkitektur: Organisera och strukturera information på ett sätt som är lätt att navigera.
- Prototyping: Skapa och testa tidiga versioner av produkten för att få feedback och förbättra designen.
UI (User Interface)
Handlar om den visuella och interaktiva delen av en produkt. UI-design fokuserar på layout, färger, typografi, ikoner och andra visuella element som användare interagerar med direkt. En bra UI-design ser till att gränssnittet är estetiskt tilltalande och konsekvent, samtidigt som det stöder användarens upplevelse och mål.
Viktiga aspekter av UI:
- Visuell design: Skapa en tilltalande estetisk med färger, typsnitt och bilder.
- Layout: Arrangera element på skärmen på ett logiskt och användarvänligt sätt.
- Interaktiva element: Designa knappar, formulär, menyer och andra komponenter som användare kan interagera med.
- Responsiv design: Se till att gränssnittet fungerar bra på olika enheter och skärmstorlekar.
Usability (Användbarhet)
Handlar om hur lätt och effektivt en användare kan interagera med en produkt eller tjänst. Hög användbarhet innebär att produkten är enkel att lära sig, effektiv att använda och behaglig att interagera med. Usability är en central del av UX, men fokuserar specifikt på användbarhet och funktionalitet.
Viktiga aspekter av Usability:
- Effektivitet: Hur snabbt och enkelt kan användaren utföra sina uppgifter?
- Lärbarhet: Hur lätt är det för nya användare att lära sig använda produkten?
- Minne: Hur lätt är det för användare att komma ihåg hur man använder produkten efter att ha lärt sig den?
- Felhantering: Hur lätt är det för användare att återhämta sig från fel?
- Tillfredsställelse: Hur trevlig är upplevelsen att använda produkten?
Skillnader mellan UX, UI och Usability
- Fokus:
- UX fokuserar på den övergripande användarupplevelsen.
- UI fokuserar på den visuella och interaktiva designen.
- Usability fokuserar på hur användbar och funktionell produkten är.
- Omfattning:
- UX täcker hela resan från första interaktion till kontinuerlig användning.
- UI täcker de specifika visuella och interaktiva elementen.
- Usability fokuserar på specifika aspekter av användarvänlighet inom både UX och UI.
- Interaktion:
- UX innebär användarundersökningar och tester för att förbättra hela upplevelsen.
- UI innebär design och layout för att skapa ett attraktivt och funktionellt gränssnitt.
- Usability innebär att utvärdera och förbättra produktens användarvänlighet genom tester och analyser.
Att förstå dessa tre begrepp och deras skillnader är avgörande för att skapa framgångsrika digitala produkter som inte bara ser bra ut, utan också är lätta och trevliga att använda.
Kontaktinformation |
||||
|
Pär Eriksson Kursansvarig pei@du.se |
|||
Kurssammanfattning:
Datum | Information | Sista inlämningsdatum |
---|---|---|