Kursöversikt

Välkommen till kursen Människa-datorinteraktion för eTjänster

Som lärare hoppas jag att detta skall bli en mycket givande kurs, både för dig och för mig. 
Detta är en läskurs dvs att det inte finns så mycket inspelat material utan att du behöver läsa mycket ur kurslitteraturen för att sen göra praktiska examinerade uppgifter utifrån den.
För att klara delmoment 1, 3 och 4 behöver du kunskaper i HTML, CSS och Javascript. En kort intro till javascript ges i delmoment 1 som inspelade föreläsningar. 

Information om kursens innehåll

Börja med delmoment 1  för att sen fortsätta med delmoment 2, 3, 4.
Tips Börja att kolla vad för Uppgifter du ska lämna in för resp delmoment för då vet du vad du ev behöver läsa på ur kurslitteraturen etc för att klara av inlämningsuppgifterna.
Det delmoment som tar längst tid att göra är delmoment 3.
För mer detaljerad information om varje delmoment, se respektive delmoments studiehandledning. Kursen består av fyra delmoment med följande innehåll:

Delmoment 1 (1,5 hp)

Examineras i form av en att du gör en html sida med kryssfrågefunktionalitet där de frågor  du skapar för quizzet är baserade på kursboken 'Teknisk psykologi'. Genom det för du en överblick inom områden som:
  • varseblivning
  • tänkande och minne
  • lärandeinformationshantering och informationsstress

Delmoment 2 (3 hp)

Examineras i form av fyra inlämningsuppgifter. Delmomentet handlar om teorier och metoder inom MDI och hur dessa kan integreras i ett användargränssnitt. Delmomentet behandlar också hur dessa teorier och metoder bör anpassas ur ett eTjänsteperspektiv. Samt hur du gör användartester. Inom delmomentet behandlas sådana områden och begrepp som;
  • gränssnitt
  • användbarhet
  • användbarhetstester

Delmoment 3 (1,5 hp)

Examineras i form av en inlämningsuppgift, en multimedia presentation. Delmomentet behandlar multimedial webbplats och dess betydelse för att presentera information såsom text, grafik, video och ljud och hur dessa kan integreras i ett användargränssnitt på en webbplats med HTML, CSS och Javascript. Inom delmomentet behandlas sådana områden som:
  • grafik, text, ljud, animation och interaktivitet för multimedia på en webbsida, anpassat för Internet och eTjänster
  • icke-narrativ multimedia

Delmoment 4 (1,5 hp)

Examineras i form av en inlämningsuppgift. Där du gör om en flashbaserad app till en webbaserad så att den följer dynamisk symmetri. Delmomentet handlar om att tillämpa kunskaperna från delmoment 1-3. Studenten får till uppgift att utveckla en prototyp till en webbplats för ett tänkt dykhotell, Neptune.

Examinationsformer

  • Skriftlig tentamen, 1,5 hp (Finns under uppgifter: Delmoment1)
  • Inlämningsuppgifter MDI-teorier, 3 hp (Finns under uppgifter:  Delmoment 2 fler uppgifter )
  • Inlämningsuppgift: implementering, 1,5 hp (Finns under uppgifter: Delmoment 3)
  • Utveckling av prototyp, 1,5 hp (Finns under uppgifter: Delmoment 4)

Betyg

Som betygsskala används U - VG.
För modulerna Inlämningsuppgifter MDI-teorier(Delmoment 2) resp implementering(Delmoment 3) ges betyg U-G.
För modulerna Skriftlig tentamen(Delmoment 1) resp utveckling av prototyp(Delmoment 4) ges betyg U-VG.
För att erhålla VG som slutbetyg på hela kursen krävs betyg VG på båda modulerna Skriftlig tentamen(Delmoment 1) och utveckling av prototyp(Delmoment 4).

Förkunskapskrav

Publicering på Internet, 7,5 hp, grundnivå eller motsvarande kunskaper.

Övrigt

Ersätter kursen IK1014. Antalet examinationstillfällen är begränsade till fem.

Schema och kursstart

Kursen startar vecka 36. Det finns inget schema för kursen då du läser enligt den takt och plan du gör i din Individuella Studieplan (ISP). Kursrummet är öppet ett helt läsår . Om du inte är klar med kursen då, så kan du omregistrera dig på nästkommande läsår. Maila support@du.se och begär omregistrering på GIK2GS Människa-datorinteraktion för eTjänster.

Varför ska du läsa kursen?

Kursen vänder sig till dig som är intresserad av MDI, dvs. samspelet mellan människa och dator. Uttrycket kommer från engelskans human-computer interaction (HCI) och utgör ett område för forskning och design.
Som forskningsområde är MDI tvärvetenskapligt. Med en förhistoria i ergonomi och människa-maskinstudier av t.ex. instrumentpaneler har området sedan starten dominerats av datavetenskap, psykologi och kognitionsvetenskap, assisterat av ämnen av specifik betydelse för vissa interaktionsmetoder (t.ex. lingvistik för naturligt språk, se datalingvistik); senare har det fått tillskott från sociologi, antropologi, filosofi och designteori.
Till detta kommer inflytande från olika konstformer och medier: grafisk design, bildkonst, drama, film, TV. I likhet med arkitektur är design av interaktion mellan människa och dator en kombination av teknik och konst. Forskning inom MDI syftar ytterst till att nå bättre designmetoder. Ett centralt begrepp inom MDI-forskningen är användarens mentala modell av tillämpningen: vilka funktioner den tycks erbjuda användaren, hur dessa är organiserade och hur hanterandet av dem går till - som det uppfattas av användaren. Den mer praktiskt inriktade forskningen arbetar bl.a. med utformning av riktlinjer för design, programvarustöd för användargränssnitt och modeller för designarbete (jfr systemutveckling).
Bland aktuella forskningsproblem kan nämnas orientering och navigering, dvs. hur användaren i omfattande och komplexa tillämpningar (t.ex. hypermedia och multimedia) skall kunna hålla rätt på var hon befinner sig och kunna manövrera från en punkt till en annan, samt användningen av datorer i samverkan mellan flera människor, datorstött samarbete (eng. computer supported cooperative work, CSCW).

Vad betyder UX, UI Usablity?

UX, UI och Usability är tre viktiga koncept inom design och utveckling av digitala produkter och tjänster. Här är en förklaring av vad varje term innebär samt skillnaderna mellan dem:

UX (User Experience)
Handlar om den övergripande upplevelsen en användare har när de interagerar med en produkt eller tjänst. Det inkluderar alla aspekter av interaktionen, från den första kontakten till slutligt användande. UX-design fokuserar på att förstå användarnas behov, beteenden och känslor för att skapa produkter som är intuitiva, tillfredsställande och effektiva.

Viktiga aspekter av UX:
- Användarundersökningar: Förstå målgruppens behov och preferenser genom enkäter, intervjuer och användartester.
- Interaktionsdesign: Skapa logiska och intuitiva interaktioner som gör det enkelt för användare att nå sina mål.
- Informationsarkitektur: Organisera och strukturera information på ett sätt som är lätt att navigera.
- Prototyping: Skapa och testa tidiga versioner av produkten för att få feedback och förbättra designen.

UI (User Interface)

Handlar om den visuella och interaktiva delen av en produkt. UI-design fokuserar på layout, färger, typografi, ikoner och andra visuella element som användare interagerar med direkt. En bra UI-design ser till att gränssnittet är estetiskt tilltalande och konsekvent, samtidigt som det stöder användarens upplevelse och mål.

Viktiga aspekter av UI:
- Visuell design: Skapa en tilltalande estetisk med färger, typsnitt och bilder.
- Layout: Arrangera element på skärmen på ett logiskt och användarvänligt sätt.
- Interaktiva element: Designa knappar, formulär, menyer och andra komponenter som användare kan interagera med.
- Responsiv design: Se till att gränssnittet fungerar bra på olika enheter och skärmstorlekar.

Usability (Användbarhet)
Handlar om hur lätt och effektivt en användare kan interagera med en produkt eller tjänst. Hög användbarhet innebär att produkten är enkel att lära sig, effektiv att använda och behaglig att interagera med. Usability är en central del av UX, men fokuserar specifikt på användbarhet och funktionalitet.

Viktiga aspekter av Usability:
- Effektivitet: Hur snabbt och enkelt kan användaren utföra sina uppgifter?
- Lärbarhet: Hur lätt är det för nya användare att lära sig använda produkten?
- Minne: Hur lätt är det för användare att komma ihåg hur man använder produkten efter att ha lärt sig den?
- Felhantering: Hur lätt är det för användare att återhämta sig från fel?
- Tillfredsställelse: Hur trevlig är upplevelsen att använda produkten?

Skillnader mellan UX, UI och Usability

- Fokus: 
  - UX fokuserar på den övergripande användarupplevelsen.
  - UI fokuserar på den visuella och interaktiva designen.
  - Usability fokuserar på hur användbar och funktionell produkten är.

- Omfattning:
  - UX täcker hela resan från första interaktion till kontinuerlig användning.
  - UI täcker de specifika visuella och interaktiva elementen.
  - Usability fokuserar på specifika aspekter av användarvänlighet inom både UX och UI.

- Interaktion:
  - UX innebär användarundersökningar och tester för att förbättra hela upplevelsen.
  - UI innebär design och layout för att skapa ett attraktivt och funktionellt gränssnitt.
  - Usability innebär att utvärdera och förbättra produktens användarvänlighet genom tester och analyser.

Att förstå dessa tre begrepp och deras skillnader är avgörande för att skapa framgångsrika digitala produkter som inte bara ser bra ut, utan också är lätta och trevliga att använda.

Med vänlig hälsning
Pär Eriksson pei@du.se

 

 

 

 

röd dalahäst

Kursplan

Kontaktinformation

lila dalahäst

Litteraturlista

Pär Eriksson

Kursansvarig

pei@du.se

Kurssammanfattning:

Datum Information Sista inlämningsdatum